indienova.com/groups/post/2083
在我们发布的《2017 华人独立游戏不完全盘点》的评论区出现了这样的对话:那么,2018,你的游戏坑能填上吗……剧情里苦大仇深的伏笔和相声与相声以及相声准备了不少,感觉进展还算顺利估计…啊不,希望,今年能做完,毕竟两个上班族定下的日程计划就和小学生放暑假第一天定的暑假作业安排一样没啥意义有人知道怎么凭空制造……希望今年能做10个游戏 何晓雨: 目前就正在制作当中,但是没有美术资源,一些关于角色动作的系统没法验证实现 人傀
indienova.com/game/ironcast
Wells 和 Jules Verne 等以维多利亚时代为背景的科幻小说家 , Ironcast 以精彩虚拟的历史为背景……特色◎ 回合制策略战斗,以 19 世纪 80 年代丰富精彩的虚拟历史为背景
indienova.com/steam/game/1119730
你觉得自己有能力将家里破败的宅基地经营成为最繁荣的牧场吗?……现在是时候进入到这个开放世界模拟游戏中独身一人或是与大家一起探索荒野的魅力了。……在进行选择并饲养家畜后,你还需要定期提供食物和水才能使它们保持健康
indienova.com/u/2494460584/blogread/25217
怎么办?这就涉及到我们刚才说的造成迷惘的第二个原因:既不知道将来想干什么,也不知道现在能干什么。……第一是排解孤独,但更重要的是能培养责任感。……没有人能制止
indienova.com/game/grandmothers-gift
“再这样下去妈妈就会......”在温妮崩溃之前,可以回到妈妈的身边吗?想办法逃离这个地方吧!……为了能回到妈妈的身边,继续前进吧。 此游戏一共有 7 个结局。……如果可以的话,希望你能提一些建议。 最后,谢谢你玩我的游戏!
indienova.com/u/yuhua/blogread/11674
修改所有随机数值的地方 在考虑随机种子的系统 如果以后测试觉得有必要会去做3.制作营地功能和界面4.制作铁匠的基本数据定期广告本人已婚男……预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者
indienova.com/u/yuhua/blogread/11609
BC_Hurt3.制作敌人AI逻辑运行规则4.设计Plan系统 制作敌人和自己Plan效果5.敌人流程简单制作定期广告本人已婚男……预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者
indienova.com/u/yuhua/blogread/11738
”今年后续工作都会放在完善底层 添加显示功能上 明年1月开始设计第一个英雄的卡片数据和英雄相关的系统定期广告本人已婚男……预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者
indienova.com/u/yuhua/blogread/11728
宝箱0-0 总是要有做系统来发糖目前进度上和预期差不多 还差奇遇这个特殊的地图事件要构思下制作方式 定期广告本人已婚男……预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者
版本:Early Access
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